21.1. 프로그램언어 달(Dhall)의 2D 그래픽 렌더링

프로그램언어 달(Dhall)의 비트맵 및 벡터 기반 렌더링

프로그램언어 달(Dhall)은 비트맵 및 벡터 기반 렌더링을 지원합니다. 비트맵은 이미지를 표현하는 데 사용되며, 벡터는 그래픽 요소를 표현하는 데 사용됩니다. 이를 통해 다양한 시각적 요소를 생성하고 조작할 수 있습니다.

예를 들어, 다음은 Dhall을 사용하여 간단한 비트맵을 생성하는 예제 코드입니다:


let image = https://example.com/image.png
in image

벡터 기반 렌더링을 위한 Dhall 코드 예시는 다음과 같습니다:


let circle = { x = 50, y = 50, radius = 30 }
in circle

프로그램언어 달(Dhall)의 2D 애니메이션 구현

프로그램언어 달(Dhall)을 사용하여 2D 애니메이션을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

먼저, Dhall을 사용하여 HTML 형식의 코드를 작성하고, CSS를 이용하여 애니메이션을 구현할 수 있습니다.


let animation = ''
      : Text
      = ''
        ++ " @keyframes move { "
        ++ "     0% { transform: translateX(0); } "
        ++ "     100% { transform: translateX(100px); } "
        ++ " } "
        ++ " .animated { animation: move 2s infinite; } "
in ''
    
      
        
      
      
        
2D Animation

프로그램언어 달(Dhall)에서의 텍스처 맵핑 기술

프로그램언어 달(Dhall)에서의 텍스처 맵핑 기술은 텍스처 이미지를 3D 모델에 적용하는 기술을 말합니다. 이를 통해 모델에 다양한 텍스처를 적용하여 더 생동감 있고 현실적인 시각적 효과를 얻을 수 있습니다.

프로그램언어 달(Dhall)에서의 텍스처 맵핑은 다음과 같이 정의될 수 있습니다:


let 텍스처_맵핑 = {|
    타입 = "기본";
    이미지 = "텍스처.jpg";
    반복 = True;
    크기 = 2.0;
|}

in 텍스처_맵핑

프로그램언어 달(Dhall)의 2D 그래픽 최적화

프로그램언어 달(Dhall)의 2D 그래픽 최적화는 그래픽 요소들을 효율적으로 처리하여 성능을 향상시키는 기술입니다. 이를 위해 달(Dhall)은 간결하고 강력한 문법을 제공하여 코드를 최적화하고 불필요한 연산을 줄일 수 있습니다.

2D 그래픽 최적화를 위한 달(Dhall)의 예제 코드는 다음과 같습니다:


let optimizeGraphics : List Graphic -> List Graphic
    optimizeGraphics graphics = List/filter isNotEmpty graphics

let graphics = [ Rectangle 10 20, Circle 15, Text "Hello" ]
let optimizedGraphics = optimizeGraphics graphics

프로그램언어 달(Dhall)의 2D 라이트맵 기법

프로그램언어 달(Dhall)의 2D 라이트맵 기법은 2차원 공간에 빛을 모델링하여 그림자와 조명을 시뮬레이션하는 기법입니다.

이 기법은 픽셀 단위로 빛의 강도를 계산하고, 각 픽셀에 대한 그림자를 고려하여 렌더링합니다. 이를 통해 현실적인 조명 효과를 구현할 수 있습니다.


let lightMap : List Natural = [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ]

let shadowMap : List Bool = [ True, False, True, False, True, False, True, False, True, False ]

let renderedImage = zipWith (+) lightMap (map (\isShadowed -> if isShadowed then 0 else 0) shadowMap)

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