16.3. 개발환경 프레임워크 쿠다에서의 메모리 복사 방식과 사용 시기

개발환경 프레임워크 쿠다의 이미지 및 비디오 프로세싱 CUDA는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼으로, GPU를 사용하여 고성능 연산을 수행할 수 있도록 지원합니다. CUDA를 사용하면 이미지 및 비디오 프로세싱과 같은 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다. 이미지 프로세싱에서 CUDA를 사용하면 이미지의 픽셀 데이터를 병렬로 처리하여 빠르게 필터링, 변환 및 분석할 수 있습니다. 비디오 프로세싱에서는 각 프레임을 병렬로 처리하여 … Read more

16.2. 개발환경 프레임워크 쿠다에서의 페이지-락 메모리(페이지 잠긴 메모리) 관리

개발환경 프레임워크 쿠다의 병렬 처리 구조 쿠다(CUDA)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 프레임워크로, GPU를 이용하여 병렬 처리를 수행하는 데 사용됩니다. 쿠다의 병렬 처리 구조는 다음과 같습니다. 쿠다는 호스트(일반 프로세서)와 디바이스(그래픽 카드) 간의 협력을 통해 병렬 처리를 구현합니다. 호스트는 CPU에서 실행되는 코드를 담당하고, 디바이스는 GPU에서 실행되는 코드를 담당합니다. 호스트는 디바이스에 작업을 할당하고, 디바이스는 병렬적으로 작업을 처리합니다. 디바이스는 … Read more

16.1. 개발환경 프레임워크 쿠다에서의 GPU 메모리 할당 및 해제

개발환경 프레임워크 쿠다의 GPU 메모리 할당 및 해제 쿠다는 GPU 프로그래밍을 위한 프레임워크로, GPU 메모리를 할당하고 해제하는 기능을 제공합니다. GPU 메모리 할당은 프로그램이 GPU에서 사용할 데이터를 저장하기 위해 필요하며, 메모리 해제는 사용이 끝난 메모리를 반환하는 과정입니다. GPU 메모리 할당은 cudaMalloc 함수를 사용하여 할 수 있습니다. 이 함수는 할당할 메모리의 주소를 반환하며, 할당에 실패할 경우 cudaErrorMemoryAllocation … Read more