19.3. 프로그램언어 C++에서의 이벤트 드리븐 프로그래밍

프로그램언어 C++에서의 이벤트 드리븐 모델 이해 이벤트 드리븐 모델은 프로그램이 외부에서 발생하는 이벤트에 의해 동작하는 모델을 말합니다. C++에서 이벤트 드리븐 모델을 구현하기 위해서는 주로 이벤트 핸들러와 콜백 함수를 사용합니다. 이벤트 핸들러는 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 함수로, 해당 이벤트에 대한 처리를 담당합니다. 콜백 함수는 다른 함수의 인자로 전달되어 특정 이벤트가 발생했을 때 호출되는 함수를 가리키는 … Read more

19.2. 프로그램언어 C++에서의 메시지 처리 방법

프로그램언어 C++에서의 메시지 큐와 이벤트 루프 메시지 큐와 이벤트 루프는 C++ 프로그래밍에서 중요한 개념입니다. 메시지 큐는 프로그램 내에서 메시지를 보내고 받는 데 사용되는 자료 구조입니다. 메시지 큐를 통해 다른 부분 간에 효율적으로 통신할 수 있습니다. 메시지 큐는 FIFO(First In First Out) 방식으로 동작하며, 메시지를 보내는 쪽은 큐에 메시지를 넣고, 받는 쪽은 큐에서 메시지를 꺼내 처리합니다. … Read more

19.1. 프로그램언어 C++에서의 윈도우 GUI 설계

프로그램언어 C++에서의 GUI 컴포넌트 구현 프로그램언어 C++에서의 GUI 컴포넌트 구현은 주로 외부 라이브러리를 활용하여 이루어집니다. 대표적인 GUI 라이브러리로는 Qt, wxWidgets, GTK+ 등이 있습니다. 이러한 라이브러리를 사용하면 간편하게 다양한 GUI 요소를 만들고 관리할 수 있습니다. 예를 들어, Qt 라이브러리를 사용하여 C++로 GUI 컴포넌트를 구현하는 방법은 다음과 같습니다. #include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) … Read more