24.3. 프로그램언어 C++에서의 옵저버 패턴
프로그램언어 C++의 옵저버 패턴 개념 옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 의존 관계를 정의하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 주체(Subject)와 여러 개의 옵저버(Observer)로 구성되어 있습니다. 주체는 상태가 변경되면 등록된 모든 옵저버에게 알림을 보내고, 옵저버는 이를 받아서 상태에 따라 적절한 동작을 수행합니다. 옵저버 패턴은 C++에서도 많이 활용되며, 예를 들어 GUI 프로그래밍에서 이벤트 처리나 데이터 변경 감지 등에 사용됩니다. … Read more