24.3. 프로그램언어 C++에서의 옵저버 패턴

프로그램언어 C++의 옵저버 패턴 개념 옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 의존 관계를 정의하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 주체(Subject)와 여러 개의 옵저버(Observer)로 구성되어 있습니다. 주체는 상태가 변경되면 등록된 모든 옵저버에게 알림을 보내고, 옵저버는 이를 받아서 상태에 따라 적절한 동작을 수행합니다. 옵저버 패턴은 C++에서도 많이 활용되며, 예를 들어 GUI 프로그래밍에서 이벤트 처리나 데이터 변경 감지 등에 사용됩니다. … Read more

24.2. 프로그램언어 C++에서의 팩토리 패턴

프로그램언어 C++의 팩토리 패턴 개념 팩토리 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 객체의 생성을 담당하는 팩토리 클래스를 통해 객체를 생성하는 방식을 말합니다. 이 패턴은 객체 생성을 캡슐화하여 클라이언트가 직접 객체를 생성하는 것을 방지하고, 유연성을 높여줍니다. 팩토리 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다. 객체 생성 과정이 복잡하거나 다양한 조건에 따라 다른 객체를 생성해야 할 … Read more

24.1. 프로그램언어 C++에서의 싱글턴 패턴

프로그램언어 C++의 싱글턴 패턴 개념 싱글턴 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 특정 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하는 패턴입니다. 이는 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 공유하거나 중복 생성을 방지하기 위해 사용됩니다. 프로그램언어 C++에서 싱글턴 패턴을 구현하는 방법은 다양하지만, 가장 일반적인 방법은 정적 멤버 변수와 정적 멤버 함수를 사용하는 것입니다. 이를 통해 클래스 … Read more