13.2. 프로그램언어 C++의 STL에 있는 주요 클래스와 함수들

프로그램언어 C++에서의 각각의 STL 컨테이너 클래스들 STL(Standard Template Library)은 C++ 표준 라이브러리의 일부로, 다양한 유용한 컨테이너 클래스를 제공합니다. 각각의 컨테이너 클래스는 특정한 데이터 구조를 구현하고, 데이터를 저장하고 관리하는데 사용됩니다. 1. vector vector는 동적 배열을 구현한 컨테이너 클래스로, 크기를 동적으로 조절할 수 있습니다. 요소들은 연속적인 메모리 공간에 저장되어 있어 빠른 접근이 가능합니다. #include <vector> #include <iostream> … Read more

13.1. 프로그램언어 C++의 STL 기본 사용법

프로그램언어 C++에서의 STL이 제공하는 컨테이너 사용법 STL(Standard Template Library)은 C++ 프로그래밍 언어에서 제공하는 표준 라이브러리로, 다양한 유용한 컨테이너를 제공하여 데이터를 보다 쉽게 다룰 수 있습니다. STL의 컨테이너는 다양한 종류가 있으며, 각각의 컨테이너는 특정한 데이터 구조를 구현하고 있어서 다양한 용도로 활용됩니다. STL에서 제공하는 주요 컨테이너에는 벡터(vector), 리스트(list), 데크(deque), 큐(queue), 스택(stack), 맵(map), 셋(set) 등이 있습니다. 각 컨테이너는 … Read more

12.3. 프로그램언어 C++의 템플릿과 클래스 템플릿의 차이

프로그램언어 C++에서의 템플릿과 클래스 템플릿의 정의 비교 프로그램언어 C++에서의 템플릿과 클래스 템플릿은 모두 코드의 재사용성을 높이고 일반화된 코드를 작성하는 데 도움을 줍니다. 하지만 두 개념에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다. 템플릿 템플릿은 C++에서 제네릭 프로그래밍을 지원하기 위한 기능으로, 함수나 클래스를 일반화하여 여러 데이터 타입에 대해 동작하도록 만들어줍니다. 템플릿은 함수 템플릿과 클래스 템플릿으로 나뉘며, 특정한 데이터 … Read more

12.2. 프로그램언어 C++의 템플릿 특수화 방법

프로그램언어 C++에서의 템플릿 특수화 개념 및 이해 템플릿 특수화는 C++ 프로그래밍 언어에서 템플릿을 특정한 타입에 대해 구체화하는 과정을 말합니다. 일반적으로 템플릿은 여러 타입에 대해 일반화된 코드를 작성할 수 있게 해줍니다. 하지만 때때로 특정한 타입에 대해 특별한 동작이 필요할 때가 있습니다. 이때 템플릿 특수화를 사용하여 해당 타입에 대한 특별한 버전을 제공할 수 있습니다. 템플릿 특수화는 두 … Read more

12.1. 프로그램언어 C++의 템플릿 기본 사용법

프로그램언어 C++에서의 템플릿 정의와 선언 방법 프로그램언어 C++에서의 템플릿은 일반적인 코드를 여러 데이터 유형에 대해 재사용할 수 있도록 하는 강력한 기능입니다. 템플릿은 함수나 클래스를 작성할 때 사용되며, 특정한 데이터 유형에 대해 일반적인 코드를 생성하는 데 사용됩니다. 템플릿은 두 부분으로 구성됩니다: 템플릿 정의와 템플릿 선언입니다. 템플릿 정의는 템플릿이 어떤 작업을 수행할지 정의하고, 템플릿 선언은 템플릿을 사용하여 … Read more

11.3. 프로그램언어 C++의 예외 처리와 오류 처리의 차이점

프로그램언어 C++에서의 오류 처리와 예외 처리의 개념적 차이 이해 프로그램언어 C++에서의 오류 처리와 예외 처리는 개념적으로 다릅니다. 오류 처리는 프로그램이 실행 중에 발생하는 예기치 않은 상황에 대처하는 메커니즘으로, 주로 반환 코드나 예외적인 값을 사용하여 오류를 식별하고 처리합니다. C++에서는 주로 반환 코드를 통해 오류를 처리하며, 함수가 성공적으로 실행되었는지 여부를 반환값으로 알려줍니다. 오류 처리는 주로 if문이나 switch문을 … Read more

11.2. 프로그램언어 C++의 사용자 정의 예외 처리

프로그램언어 C++에서의 사용자 정의 예외 클래스 생성과 사용법 프로그램언어 C++에서의 사용자 정의 예외 클래스를 생성하고 사용하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 먼저, 사용자 정의 예외 클래스를 만들기 위해서는 기본적으로 표준 예외 클래스(std::exception)를 상속받아야 합니다. 사용자 정의 예외 클래스는 예외가 발생했을 때 해당 예외에 대한 정보를 제공하고 처리할 수 있도록 도와줍니다. 아래는 사용자 정의 예외 클래스를 생성하는 예제 … Read more

11.1. 프로그램언어 C++의 기본 예외 처리 방법

프로그램언어 C++에서의 try와 catch 블록 사용법 프로그램언어 C++에서의 try와 catch 블록은 예외 처리를 위해 사용됩니다. try 블록 내에서 예외가 발생할 수 있는 코드를 작성하고, 이에 대한 예외 처리를 catch 블록에서 수행합니다. try 블록은 예외가 발생할 수 있는 코드를 감싸는 부분으로, 이 부분에서 예외가 발생하면 해당 예외를 처리할 catch 블록으로 제어가 이동합니다. catch 블록은 try 블록에서 … Read more

10.3. 프로그램언어 C++에서의 가상 함수

프로그램언어 C++의 가상 함수의 기본 개념 가상 함수는 C++에서 다형성(polymorphism)을 구현하기 위한 중요한 개념입니다. 가상 함수를 사용하면 동일한 함수 호출이 서로 다른 클래스에서 다르게 동작하도록 할 수 있습니다. 이는 상속 관계에 있는 클래스들 간에 유용하게 활용됩니다. 가상 함수를 선언하기 위해서는 부모 클래스에서 해당 함수를 가상 함수로 선언해야 합니다. 파생 클래스에서는 부모 클래스의 가상 함수를 오버라이딩(재정의)하여 … Read more

10.2. 프로그램언어 C++에서의 오버로딩과 오버라이딩

프로그램언어 C++의 오버로딩의 개념 및 장단점 프로그램언어 C++의 오버로딩(Overloading)은 같은 이름을 가진 함수나 연산자를 다양한 매개변수 형식 또는 매개변수 개수로 정의하는 기술을 말합니다. 이를 통해 동일한 이름을 사용하면서 다양한 상황에 대응할 수 있습니다. 오버로딩의 장점은 코드의 가독성과 유지보수성을 높여준다는 점입니다. 동일한 기능을 하는 함수들을 하나의 이름으로 통일하여 사용할 수 있어 코드 중복을 줄이고, 사용자가 함수의 … Read more