10.1. 프로그램언어 C++에서의 다형성의 개념

프로그램언어 C++의 다형성의 기본 이해 다형성은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, C++에서도 다형성을 지원합니다. 다형성은 한 가지 인터페이스나 기능을 여러 방식으로 구현할 수 있는 능력을 말합니다. C++에서 다형성은 오버로딩(Overloading), 오버라이딩(Overriding), 가상 함수(Virtual Functions)을 통해 구현됩니다. 오버로딩은 같은 이름의 함수를 매개변수의 타입 또는 개수에 따라 다르게 정의하는 것을 말합니다. 컴파일러는 함수 호출 시 전달된 매개변수의 … Read more

9.3. 프로그램언어 C++에서의 상속과 접근 제어

프로그램언어 C++의 상속에서의 접근 제어 개념 상속은 객체지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나이며, C++에서도 상속을 지원합니다. 상속에서의 접근 제어는 부모 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수가 자식 클래스에서 어떻게 접근되는지를 제어하는 개념입니다. C++에서는 접근 제어 지시자인 public, protected, private을 사용하여 상속된 멤버의 접근을 제어할 수 있습니다. – public: 부모 클래스의 public 멤버는 자식 클래스에서 public으로 상속됩니다. … Read more

9.2. 프로그램언어 C++에서의 다중 상속

프로그램언어 C++의 다중 상속의 정의와 개념 다중 상속은 C++에서 하나의 클래스가 두 개 이상의 부모 클래스로부터 상속받는 것을 말합니다. 이는 객체지향 프로그래밍에서 다양한 기능을 조합하여 사용할 수 있는 강력한 기능입니다. 다중 상속을 통해 파생 클래스는 여러 부모 클래스의 특성을 모두 상속받을 수 있습니다. 이는 코드의 재사용성을 높이고 유연성을 제공하여 복잡한 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. … Read more

9.1. 프로그램언어 C++에서의 상속의 개념과 필요성

프로그램언어 C++의 상속의 기본 개념 상속은 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 기능을 새로운 클래스가 이어받아 사용할 수 있게 해줍니다. C++에서 상속은 클래스 간의 관계를 설정하여 코드의 재사용성을 높이고 구조를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어, 동물이라는 기본 클래스가 있고, 이를 상속받아 고양이 클래스와 강아지 클래스를 만들 수 있습니다. … Read more

8.3. 프로그램언어 C++에서의 클래스의 생성자와 소멸자

프로그램언어 C++에서의 생성자 함수 정의 방법 생성자 함수는 C++ 클래스의 멤버 변수를 초기화하고 객체가 생성될 때 실행되는 특별한 멤버 함수입니다. 생성자 함수는 클래스 이름과 동일하며 반환 타입을 지정하지 않습니다. 아래는 C++에서 생성자 함수를 정의하는 방법과 예제 코드입니다. 생성자 함수는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되며, 객체의 초기화를 담당합니다. 생성자 함수는 클래스의 멤버 변수를 초기화하거나 다른 초기화 … Read more

8.2. 프로그램언어 C++에서의 객체의 속성과 메서드

프로그램언어 C++의 객체 속성 정의 방법 프로그램언어 C++에서 객체의 속성을 정의하는 방법은 클래스 내부에 멤버 변수를 선언하는 것입니다. 객체의 속성은 해당 객체가 가지는 데이터나 상태를 나타내며, 클래스의 멤버 변수로 정의됩니다. 예를 들어, 자동차를 나타내는 클래스를 만들고자 할 때, 자동차의 속성으로는 브랜드, 모델, 색상 등이 있을 수 있습니다. 이러한 속성은 클래스 내에 멤버 변수로 정의됩니다. #include … Read more

8.1. 프로그램언어 C++에서의 클래스의 선언과 객체 생성

프로그램언어 C++의 클래스 선언 방법 프로그램언어 C++에서 클래스를 선언하는 방법은 다음과 같습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 요소로, 데이터와 해당 데이터를 처리하는 함수를 함께 묶어서 사용할 수 있게 해줍니다. 클래스를 선언할 때는 다음과 같은 형식을 따릅니다. <pre> class ClassName { public: // 멤버 변수 선언 dataType memberVariable1; dataType memberVariable2; // 멤버 함수 선언 returnType memberFunction1(parameters); … Read more

7.3. 프로그램언어 C++에서의 포인터와 배열

프로그램언어 C++에서의 포인터를 이용한 배열 접근 프로그램언어 C++에서 포인터를 이용한 배열 접근은 배열 요소에 직접적으로 접근하기 위해 사용됩니다. 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 배열의 첫 번째 요소의 주소를 가리키는 포인터를 사용하여 배열의 모든 요소에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 정수형 배열을 선언하고 포인터를 사용하여 배열 요소에 접근하는 방법은 다음과 같습니다: #include <iostream> int main() { … Read more

7.2. 프로그램언어 C++에서의 포인터 연산

프로그램언어 C++에서의 포인터 증감 연산 프로그램언어 C++에서 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 포인터 증감 연산은 포인터 변수에 대해 주소값을 증가 또는 감소시키는 연산을 말합니다. 이를 통해 포인터가 가리키는 메모리 주소를 변경할 수 있습니다. 포인터 증감 연산은 다음과 같이 사용할 수 있습니다: #include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, … Read more

7.1. 프로그램언어 C++에서의 포인터의 사용법

프로그램언어 C++의 포인터 선언과 초기화 프로그램언어 C++에서 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 포인터를 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다. 포인터 선언: int* ptr; // int형 포인터 ptr 선언 double* ptr2; // double형 포인터 ptr2 선언 char* ptr3; // char형 포인터 ptr3 선언 포인터 초기화: int num = 10; int* ptr = # // num … Read more