25.1. 프로그램언어 C++에서의 캡슐화 이해

프로그램언어 C++의 캡슐화 기본 개념 캡슐화(Encapsulation)는 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나로, 데이터와 해당 데이터를 처리하는 메서드를 하나로 묶는 것을 말합니다. C++에서 캡슐화는 클래스를 사용하여 구현되며, 클래스 내부에 멤버 변수와 멤버 함수를 정의하여 데이터와 데이터 처리를 캡슐화합니다. 캡슐화의 주요 목적은 정보 은닉(Information Hiding)입니다. 정보 은닉은 클래스 내부의 데이터를 외부에서 직접 접근하지 못하도록 보호하는 것을 의미합니다. … Read more

24.3. 프로그램언어 C++에서의 옵저버 패턴

프로그램언어 C++의 옵저버 패턴 개념 옵저버 패턴은 객체 간의 일대다 의존 관계를 정의하는 디자인 패턴입니다. 이 패턴은 주체(Subject)와 여러 개의 옵저버(Observer)로 구성되어 있습니다. 주체는 상태가 변경되면 등록된 모든 옵저버에게 알림을 보내고, 옵저버는 이를 받아서 상태에 따라 적절한 동작을 수행합니다. 옵저버 패턴은 C++에서도 많이 활용되며, 예를 들어 GUI 프로그래밍에서 이벤트 처리나 데이터 변경 감지 등에 사용됩니다. … Read more

24.2. 프로그램언어 C++에서의 팩토리 패턴

프로그램언어 C++의 팩토리 패턴 개념 팩토리 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 객체의 생성을 담당하는 팩토리 클래스를 통해 객체를 생성하는 방식을 말합니다. 이 패턴은 객체 생성을 캡슐화하여 클라이언트가 직접 객체를 생성하는 것을 방지하고, 유연성을 높여줍니다. 팩토리 패턴은 주로 다음과 같은 상황에서 사용됩니다. 객체 생성 과정이 복잡하거나 다양한 조건에 따라 다른 객체를 생성해야 할 … Read more

24.1. 프로그램언어 C++에서의 싱글턴 패턴

프로그램언어 C++의 싱글턴 패턴 개념 싱글턴 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 특정 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되도록 보장하는 패턴입니다. 이는 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 공유하거나 중복 생성을 방지하기 위해 사용됩니다. 프로그램언어 C++에서 싱글턴 패턴을 구현하는 방법은 다양하지만, 가장 일반적인 방법은 정적 멤버 변수와 정적 멤버 함수를 사용하는 것입니다. 이를 통해 클래스 … Read more

23.3. 프로그램언어 C++에서의 트리 구조

프로그램언어 C++에서의 트리 구조의 기본 개념 트리 구조는 계층적인 데이터 구조로, 노드들이 부모-자식 관계로 연결된 형태를 가지는 자료구조입니다. 각 노드는 하나의 부모 노드와 여러 개의 자식 노드를 가질 수 있습니다. 트리 구조에서 맨 위에 있는 노드를 루트 노드라고 하며, 맨 아래에 있는 노드들을 리프 노드라고 합니다. 프로그램언어 C++에서 트리 구조를 구현할 때는 주로 포인터를 이용하여 … Read more

23.2. 프로그램언어 C++에서의 스택과 큐

프로그램언어 C++에서의 스택의 정의와 기본 연산 스택(Stack)에 대한 설명 스택(Stack)은 후입선출(LIFO, Last In First Out) 구조를 가지는 자료구조로, 데이터를 저장하고 접근하는 데 사용됩니다. 스택은 한쪽 끝에서만 데이터의 삽입과 삭제가 이루어지는 구조를 갖고 있습니다. 스택의 기본 연산 Push: 스택에 데이터를 삽입하는 연산 Pop: 스택에서 데이터를 삭제하고 반환하는 연산 Top (또는 Peek): 스택의 맨 위에 있는 데이터를 … Read more

23.1. 프로그램언어 C++에서의 배열 및 리스트 구조

프로그램언어 C++의 배열의 선언 및 초기화 배열은 C++ 프로그래밍에서 여러 개의 동일한 데이터 유형을 저장하는 데 사용되는 자료 구조입니다. 배열을 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다. 배열을 선언하려면 데이터 유형을 지정하고 배열의 이름을 지정한 후 대괄호 안에 배열의 크기를 지정합니다. 배열의 크기는 선언 시에 상수 또는 변수로 지정할 수 있습니다. 배열을 초기화할 때 중괄호를 사용하여 각 … Read more

22.3. 프로그램언어 C++에서의 그래프 알고리즘

프로그램언어 C++의 깊이 우선 탐색 (DFS) 깊이 우선 탐색(DFS)은 그래프나 트리 구조에서 한 노드로부터 시작하여 다음 분기로 넘어가기 전에 해당 분기를 완벽하게 탐색하는 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 스택 또는 재귀 함수를 사용하여 구현할 수 있습니다. 아래는 C++로 구현된 깊이 우선 탐색(DFS)의 간단한 예제 코드입니다. #include <iostream> #include <vector> using namespace std; vector<vector<int>> graph; vector<bool> visited; void … Read more

22.2. 프로그램언어 C++에서의 검색 알고리즘

프로그램언어 C++의 순차 검색 C++의 순차 검색(Sequential Search) 순차 검색은 주어진 목록에서 원하는 항목을 찾기 위해 처음부터 끝까지 순서대로 탐색하는 방법입니다. 이 방법은 간단하지만 큰 목록에서는 효율적이지 않을 수 있습니다. 순차 검색의 원리 순차 검색은 목록의 첫 번째 항목부터 마지막 항목까지 차례대로 비교하면서 원하는 항목을 찾습니다. 원하는 항목을 찾을 때까지 계속 검색을 진행하며, 찾으면 해당 … Read more

22.1. 프로그램언어 C++에서의 정렬 알고리즘

프로그램언어 C++의 버블 정렬 C++의 버블 정렬은 인접한 두 원소를 비교하여 정렬하는 간단한 정렬 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 원소들을 서로 교환하면서 정렬을 수행하며, 가장 큰(또는 작은) 원소가 배열의 가장 끝으로 이동하는 방식으로 동작합니다. 아래는 C++로 구현된 버블 정렬의 예제 코드입니다. 이 코드는 정수형 배열을 버블 정렬하여 오름차순으로 정렬하는 기능을 수행합니다. #include <iostream> void bubbleSort(int arr[], int … Read more