7.3. 프로그램언어 C++에서의 포인터와 배열

프로그램언어 C++에서의 포인터를 이용한 배열 접근 프로그램언어 C++에서 포인터를 이용한 배열 접근은 배열 요소에 직접적으로 접근하기 위해 사용됩니다. 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 배열의 첫 번째 요소의 주소를 가리키는 포인터를 사용하여 배열의 모든 요소에 접근할 수 있습니다. 예를 들어, 정수형 배열을 선언하고 포인터를 사용하여 배열 요소에 접근하는 방법은 다음과 같습니다: #include <iostream> int main() { … Read more

7.2. 프로그램언어 C++에서의 포인터 연산

프로그램언어 C++에서의 포인터 증감 연산 프로그램언어 C++에서 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수로, 포인터 증감 연산은 포인터 변수에 대해 주소값을 증가 또는 감소시키는 연산을 말합니다. 이를 통해 포인터가 가리키는 메모리 주소를 변경할 수 있습니다. 포인터 증감 연산은 다음과 같이 사용할 수 있습니다: #include <iostream> using namespace std; int main() { int arr[] = {1, 2, 3, … Read more

7.1. 프로그램언어 C++에서의 포인터의 사용법

프로그램언어 C++의 포인터 선언과 초기화 프로그램언어 C++에서 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 포인터를 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다. 포인터 선언: int* ptr; // int형 포인터 ptr 선언 double* ptr2; // double형 포인터 ptr2 선언 char* ptr3; // char형 포인터 ptr3 선언 포인터 초기화: int num = 10; int* ptr = # // num … Read more

6.3. 프로그램언어 C++에서의 반환 값과 반환 형식

프로그램언어 C++의 반환 값의 이해 프로그램언어 C++에서 반환 값은 함수가 실행을 마치고 호출 지점으로 값을 반환할 때 사용되는 값입니다. 반환 값은 함수의 결과를 호출자에게 전달하는 데 사용되며, 함수가 호출될 때 반환 값이 지정되어 있으면 해당 값이 반환됩니다. 반환 값의 유형은 함수의 반환 유형에 따라 달라지며, 반환 값이 없는 경우에는 반환 유형을 ‘void’로 지정합니다. 반환 값은 … Read more

6.2. 프로그램언어 C++에서의 함수 호출과 매개변수

프로그램언어 C++에서의 함수 호출의 방법 프로그램언어 C++에서 함수 호출은 함수를 실행하기 위해 사용되는 방법입니다. 함수 호출은 함수의 이름과 필요한 매개변수를 전달하여 함수를 실행하는 과정을 의미합니다. 일반적으로 함수 호출은 다음과 같은 형식을 따릅니다. return_type function_name(parameter1, parameter2, …); 여기서 return_type은 함수가 반환하는 값의 자료형을 나타내며, function_name은 호출하려는 함수의 이름을 나타냅니다. parameter1, parameter2, …는 함수에 전달되는 매개변수를 나타냅니다. … Read more

6.1. 프로그램언어 C++에서의 함수의 정의와 선언

프로그램언어 C++의 함수정의의 기본 개념 함수는 프로그램에서 특정 작업을 수행하는 코드 블록을 의미합니다. C++에서 함수는 특정한 이름을 가지고 있으며, 필요에 따라 매개변수를 전달받아 작업을 수행한 뒤 결과를 반환할 수 있습니다. 함수를 정의할 때는 반환형, 함수 이름, 매개변수 목록, 함수 본문으로 구성됩니다. 함수 정의의 기본 형식은 다음과 같습니다: 반환형 함수이름(매개변수 목록) { // 함수 본문 // … Read more

5.3. 프로그램언어 C++( C plus plus)에서의 다차원 배열과 문자열 처리 방법

프로그램언어 C++에서의 다차원 배열 선언과 초기화 방법 프로그램언어 C++에서의 다차원 배열은 배열의 배열로 구현됩니다. 다차원 배열을 선언하고 초기화하는 방법은 각 차원마다 대괄호([])를 사용하여 표현할 수 있습니다. 예를 들어, 2차원 배열을 선언하고 초기화하는 방법은 다음과 같습니다: int arr2D[2][3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6} }; 위의 예제에서 arr2D는 2행 3열의 2차원 배열을 선언하고 초기화한 … Read more

5.2. 프로그램언어 C++( C plus plus)에서의 문자열 사용 방법

프로그램언어 C++에서의 문자열의 기본적인 선언 방법 프로그램언어 C++에서의 문자열은 문자들의 시퀀스로 이루어진 데이터 타입입니다. 문자열을 선언하는 가장 기본적인 방법은 C 스타일 문자열과 C++ 표준 라이브러리인 “을 이용하는 방법이 있습니다. C 스타일 문자열은 문자 배열로 표현되며, 널 종단 문자(`\0`)로 끝을 표시합니다. 예를 들어, “Hello, World!” 문자열을 선언하고 출력하는 예제 코드는 다음과 같습니다: #include <iostream> int main() … Read more

5.1. 프로그램언어 C++( C plus plus)에서의 배열의 선언과 초기화 방법

프로그램언어 C++의 명시적 배열 선언 방법 명시적 배열 선언은 C++ 프로그래밍에서 배열을 명시적으로 선언하는 방법을 의미합니다. 배열은 동일한 데이터 유형의 여러 요소를 저장하는 데 사용되며, 명시적 배열 선언은 배열의 크기와 요소 유형을 명시적으로 지정하여 배열을 생성하는 방법입니다. 명시적 배열 선언은 다음과 같은 형식을 가지고 있습니다: data_type array_name[array_size]; 여기서 data_type은 배열에 저장될 데이터 유형을 나타내며, array_name은 … Read more

4.3. 프로그램언어 C++( C plus plus)에서의 switch-case문 사용 방법

프로그램언어 C++에서의 기본 switch-case문 사용 방법 프로그램언어 C++에서 switch-case문은 여러 조건을 비교하여 해당하는 조건에 따라 코드 블록을 실행하는 제어문입니다. switch문은 하나의 변수나 표현식의 값을 평가하고, 해당 값이 case 레이블과 일치하는 경우 해당 case 레이블 아래의 코드 블록을 실행합니다. 기본적인 switch-case문의 사용 방법은 다음과 같습니다. #include <iostream> int main() { int choice = 2; switch(choice) { … Read more