1.1. 개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)의 기본 개념

개발환경 프레임워크 쿠다(CUDA)에서의 프로그래밍 모델 쿠다(CUDA)는 NVIDIA에서 개발한 병렬 컴퓨팅 플랫폼으로, GPU를 이용하여 고성능 연산을 수행할 수 있게 해주는 프레임워크입니다. 쿠다의 프로그래밍 모델은 CPU와 GPU의 협력을 통해 병렬 처리를 가능하게 합니다. 쿠다 프로그래밍 모델은 호스트(Host)와 디바이스(Device)로 구분됩니다. 호스트는 CPU를 의미하고, 디바이스는 GPU를 의미합니다. 호스트에서는 CPU가 수행하고, 디바이스에서는 GPU가 수행합니다. CPU와 GPU는 각각 다른 메모리 공간을 … Read more

30.3. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 웹 워커 활용

프로그램언어 자바스크립트에서의 웹 워커 생성 방법 웹 워커는 자바스크립트에서 멀티 스레드를 사용하여 백그라운드에서 작업을 처리할 수 있게 해주는 기술입니다. 웹 워커를 생성하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저, 웹 워커를 생성하기 위해 워커 스크립트 파일을 만들어야 합니다. 이 파일은 메인 스크립트와는 별도로 동작하며 워커에서 처리할 작업을 정의합니다. 워커 스크립트 파일을 생성한 후, 메인 스크립트에서 웹 워커를 생성하고 … Read more

30.2. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 메모리 관리

프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 웹 워커 기본 동작 웹 워커는 JavaScript에서 멀티 스레딩을 지원하여 웹 애플리케이션의 성능을 향상시키는 기술입니다. 웹 워커는 백그라운드에서 스크립트를 실행하여 메인 스레드의 블로킹을 방지하고 병렬 처리를 가능하게 합니다. 웹 워커의 기본 동작은 다음과 같습니다: 웹 워커를 생성하고 워커 스크립트 파일을 지정합니다. 메인 스레드와 워커 스레드 간에 메시지를 주고받을 수 있는 MessageChannel을 설정합니다. 워커 … Read more

30.1. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 코드 난독화

프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)의 메모리 할당과 해제 자바스크립트(JavaScript)는 동적인 프로그래밍 언어로, 메모리 할당과 해제가 중요한 부분입니다. 메모리 할당은 변수나 객체를 생성할 때 메모리를 할당하는 과정을 말하며, 메모리 해제는 더 이상 필요하지 않은 메모리를 해제하는 과정을 의미합니다. 자바스크립트는 가비지 컬렉션(Garbage Collection)을 통해 메모리를 관리합니다. 이는 자동으로 더 이상 필요하지 않은 메모리를 탐지하고 해제하여 메모리 누수를 방지합니다. 가비지 컬렉션은 … Read more

29.3. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 이터레이터 활용

프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)의 난독화 기법 자바스크립트의 난독화는 코드를 해석하기 어렵게 만들어 보안을 강화하거나 소스코드를 보호하는 기술입니다. 난독화된 코드는 가독성이 떨어지고 분석하기 어려워져서 해커들이 코드를 이해하거나 수정하는 것을 어렵게 합니다. 자바스크립트의 난독화 기법에는 여러가지가 있지만, 주요한 방법으로는 변수명 축약, 코드 압축, 문자열 암호화, 함수 분해 등이 있습니다. 이러한 기법들을 조합하여 코드를 난독화할 수 있습니다. 예를 들어, 변수명 … Read more

29.2. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 이터레이터 생성

프로그램언어 자바스크립트에서의 이터레이터를 이용한 컬렉션 순회 이터레이터는 자바스크립트에서 컬렉션을 순회하는 데 사용되는 개념입니다. 이터레이터는 컬렉션의 각 요소에 차례대로 접근할 수 있도록 도와줍니다. 이터레이터를 사용하려면, 먼저 순회하고자 하는 컬렉션에 Symbol.iterator 속성이 있는지 확인해야 합니다. Symbol.iterator 속성은 이터레이터를 반환하는 메서드를 가리킵니다. 다음은 이터레이터를 이용한 컬렉션 순회의 예제 코드입니다: // 배열을 순회하는 이터레이터 생성 let arr = [1, … Read more

29.1. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 이터레이터 체이닝

프로그램언어 자바스크립트에서의 이터레이터 객체 생성 이터레이터 객체는 자바스크립트에서 순회 가능한 데이터를 효율적으로 다룰 수 있도록 도와주는 객체입니다. 이터레이터 객체를 생성하려면 객체 내부에 next() 메서드를 구현해야 합니다. next() 메서드는 value와 done 두 개의 속성을 갖는 객체를 반환하는 역할을 합니다. value는 현재 순회 중인 요소의 값이고, done은 순회가 끝났는지를 나타내는 불리언 값입니다. 아래는 이터레이터 객체를 생성하는 예제 … Read more

28.3. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 심볼 형변환

프로그램언어 자바스크립트에서의 값 변형 프로그램언어 자바스크립트에서의 값 변형은 매우 중요한 개념입니다. 값 변형은 변수에 할당된 값이나 데이터를 수정하거나 조작하는 과정을 말합니다. 이를 통해 우리는 프로그램에서 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 값 변형은 다양한 방법으로 이루어질 수 있습니다. 예를 들어, 산술 연산자를 사용하여 숫자 값을 증가시키거나 감소시킬 수 있습니다. 또한, 문자열 연산자를 사용하여 문자열을 결합하거나 잘라내어 … Read more

28.2. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 심볼 속성 접근

프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 심볼을 숫자로 형변환 자바스크립트에서 심볼(Symbol)은 유일무이한 값을 나타내는 원시 자료형입니다. 심볼은 다른 값과 구별되는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 숫자로 형변환을 하려면 명시적으로 형변환을 해주어야 합니다. 아래는 심볼을 숫자로 형변환하는 예제 코드입니다. // 심볼 생성 const mySymbol = Symbol(‘mySymbol’);// 숫자로 형변환 const symbolToNumber = Number(mySymbol); console.log(symbolToNumber); // NaN (숫자로 형변환할 수 없음) 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 … Read more

28.1. 프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 심볼 생성

프로그램언어 자바스크립트(JavaScript)에서의 심볼 속성 읽기 자바스크립트에서 심볼(Symbol)은 유일성을 보장하는 원시 데이터 타입입니다. 심볼은 Symbol() 생성자 함수를 사용하여 생성하며, 각 생성된 심볼은 서로 다른 값으로 간주됩니다. 심볼은 주로 객체의 속성 키로 사용되어 객체 속성의 충돌 가능성을 줄이는 데 활용됩니다. 심볼 속성을 읽기 위해서는 객체의 Object.getOwnPropertySymbols() 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 객체의 심볼 속성들을 배열로 반환해줍니다. 반환된 배열을 … Read more